Veldtog |
---|
EI SotBE THoT TRoW TSG AToTB UtBS DID HttT Liberty NR AOI SoF |
Era |
DGO DTvH N - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Taal |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Meerminne, soos die elwe word gebore met 'n kragtige en natuurlike vermoëns in die toorkuns, al verskil dit baie. Diegene wat hulle vermoëns bemeester word hoog geag en word hulle vaardighede vir baie dinge aangewend, baie waarvan die mensdom nie eens kan droom nie. Die gebruik daarvan teen hulle eie ras in 'n oorlog is verbode - hierdie krag van hulle is dan ook grootliks waarop hulle staatmaak om hulle teen die monsters wat uit die dieptes uitdwaal te beskerm.
Spesiale Nota's: Die waterspuite van die meerminne besit towerkrag en staan altyd 'n goeie kans om hulle teenstanders te tref.Spesiaal The unit has magical attacks, which always have a high chance of hitting an opponent.
Bevorder na: | Meermin Nuweling |
---|---|
Bevorder na: | Meerman Spiesvegter |
Skuiwe: | 33 |
LP: | 38 |
Beweging: | 6 |
EP: | 90 |
Vlak: | 2 |
Orde: | wettig |
ID | Mermaid Enchantress |
Vermoëns: |
staf impak | 9 - 1 nabygeveg | ||
water sproei impak | 14 - 2 afstandgeveg | magies |
Weerstande | |
---|---|
lem | 0% |
steek | 0% |
impak | 0% |
vuur | 0% |
koue | 20% |
afstandgeveg | 0% |
Terrein | Beweging | Verdediging |
---|---|---|
Berge | 99 | 20% |
Chasm | 99 | 20% |
Diep Water | 1 | 50% |
Dorpie | 1 | 40% |
Graslande | 2 | 30% |
Grot | 3 | 20% |
Grot Muur | 99 | 20% |
Heuwels | 5 | 30% |
Moeras | 1 | 60% |
Mushroom Grove | 3 | 20% |
Sand | 2 | 30% |
Sneeu | 2 | 30% |
Vlak Water | 1 | 60% |
Woud | 5 | 30% |